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四川广告公司认为:口碑即说出好广告

来源:四川广告公司    作者:四川高速路户外广告   发布时间:2015-04-04   浏览次数:
四川广告公司认为:口碑即说出好广告
不知道大家关注过一篇前段时间很热的一篇帖子《你若端着,我便无感》,这是一篇通过对70后、80后对比之后,得出的90后的性格特点的文章。它指出刺激90后消费欲望的头号驱动力是“参与”,对品牌的需求与追求是好玩、可玩这个观点。参与才会有体验,可玩、好玩才会有口碑。
现今社会,90后逐渐成长,并且承担起这个时代的方向标。
移动互联的迅速发展,也在潜移默化中为大家创设这样一个环境——不相信广告。他们相信在圈子里的口碑,相信朋友的推荐,朋友使用了或是体验了,觉着好,那么我就可以尝试一下。
口碑越来越成为现在广告主必须考虑的因素。所以现在越来越多的企业、品牌在自己的官网上设置专门人员来解答用户的疑问,尽自己所能,满足用户的需要,从而创造一个好口碑。在这方面做得好的,雷军的小米绝对是杰出代表。“为发烧而生”与米粉的互动沟通造就了小米,用短短三年时间完成了传统企业20年的成长蜕变。
口碑最重要的特征就是可信度高,口碑传播都发生在朋友、亲戚、同事、同学等关系亲密的群体之间,在口碑传播之前,他们已经建立了一种长期的稳定的关系。口碑对企业消费者来说也是一种广告,只是形成于无形。
企业如何创设一个好的口碑环境,我认为在推出一个产品或者品牌之前,企业应该征求他的目标客户群的需要,将他的产品尽量满足消费者的需要的同时加入一些趣味性,这趣味性让目标客户群觉着好玩,所以他会向更多的人推广。同时,树立正面的公司形象,大家都喜欢正派的事物,最后也是最重要的要简单,本来互联网就将信息造成了海洋,你的信息还复杂,你让消费者如何一下子就喜欢上你?
最近在移动互联网上,比较火热的当算微信朋友圈了。在只有手掌大小的手机屏幕,运用微信为大家创设的消除了空间的朋友圈,小伙伴们共享信息,分享近况,一起玩耍。在这过程中口碑就于不自觉中产生了。
我想混迹朋友圈的小伙伴中大多数人一定玩过“围住神经猫”这个小游戏吧,2人开发,1.5天上线,72小时浏览量过亿,如此简陋的游戏界面,简单到弱智的操作为什么会有这么大的影响力,我想这就是口碑的力量。在大家都在讨论这个游戏如何如何的时候,人的趋同心里会不自觉得去尝试这个游戏。我想从此推及其他,这也就是为什么天天连萌、打飞机、等小游戏受欢迎的原因。

移动互联时代已经展现出了它所特有现象,那么站在通往移动互联的大船上的广告公司、广告人也应该把口碑这个元素放进自己对广告传播的考虑中去了。

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